December 18, 2013

Escouade B : jeu éducatif pour apprendre à analyser le contenu de sites Web

Les bibliothèques publiques de Montréal ont mis en ligne Escouade B, «A l’assaut du Web », un serious game (jeu sérieux) gratuit destiné aux jeunes de 8 à 13 ans visant à développer chez ce public, l’analyse critique des informations trouvées sur Internet et plus spécifiquement sur les sites Web.

December 16, 2013

Gaming to Engage the Healthcare Consumer

This ICF International white paper examines the growing trend of gamification in the healthcare industry. Topics include:
Healthcare gaming examples 
Key market drivers
Gaming trends in achieving healthier populations

Health-related apps are rising in popularity, and customers crave more than affordable healthcare: They want training simulations and telehealth tools to motivate them to meet their fitness goals.
Gamification—the application of game elements and digital game design techniques to common business dilemmas and social challenges—has long been in use by the U.S. military, the airline industry, and even higher education institutions. However, the healthcare industry is just starting to follow suit.


Authors: Paul Cummings, Mick Golson, David Goodman, Lisa Nonamaker, ICF International

Easy Eater 2 App gets Kids to eat more fruits and vegetables

JiveHealth release Easy Eater 2 app. Designed for iPhone and iPod Touch, Easy Eater 2 is a game that helps parents get their children ages 4 to 10 to eat more fruits and vegetables and makes healthy eating an enjoyable activity for the whole family. Easy Eater 2 is free and available in the App Store

December 2, 2013

¿Cómo prevenir el acoso a menores por Internet?

INTECO crea unas guías S.O.S. que pueden ayudar a los padres y educadores a conocer los indicios para detectar un caso de ciberbullying o de grooming, cuáles son los pasos a dar para solucionarlo y todos los agentes que están dispuestos a colaborar para ello.

November 29, 2013

El 70% de los niños de 10 a 15 años dispone de un teléfono móvil

Según el Instituto Nacional de Estadística, el 70% de los niños entre 10 y 15 años de edad disponen de un teléfono inteligente con conexión a Internet. Entre niños de 14 y 15 años, el porcentaje asciende al 82%. Es decir, la gran mayoría de los niños ya están en Internet y las redes sociales.
(chaval.es)

November 26, 2013

A great idea!: Holiday Contract Cards for Families

Thinking about buying your child a new smartphone, tablet, gaming system, or laptop this holiday season? Here are some downloadable cards to include with their gift.
Just CLICK on the card for the gadget you are buying, PRINT it out, and WRITE your house rules in the spaces provided.

These online safety cards aren’t just for the kids. For each set of house rules, you’ll have to make a set of promises, too! After all, online safety is a partnership!


(from family Online Safety Institute)

November 25, 2013

Youth Health Promotion Manual

This manual aims to introduce those working with young people to good practice in health promotion. This manual is designed to be used by:

- anyone working with young people with an understanding and appreciation of youth health;
- participants on the Specialist Certificate in Youth Health Promotion;
- organisations undertaking the Health Quality Mark;
- those undertaking specific National Youth Health Programme training;
- those engaged in youth health-related programme delivery;

- those engaged in youth health-related policy development.

(From National Youth Council of Ireland)

November 23, 2013

Landfill Harmonic: La orquesta que surgió de la basura

'Landfill Harmonic' es un documental sobre una orquesta musical de Paraguay, donde jóvenes músicos tocan instrumentos creados a partir de basura.

No es un documental sobre el reciclaje, es mucho más.

¡Nos os lo perdáis!

November 21, 2013

Los peces no se mojan

La Fundación Alain Afflelou ha colaborado y patrocinado el corto de animación de “Los peces no se mojan”, una iniciativa de El mundo al revés para la Fundación Invest for Children.

Se trata de un proyecto educativo cuyo objetivo es conseguir la integración de los niños con síndrome de Down en el universo infantil del resto de niños.

November 20, 2013

Mixtaroute défie les jeunes avec une application

Mixtaroute est un dispositif interactif qui a pour objectif de sensibiliser  les jeunes de 15/25 ans aux dangers e la route.
L’usager est invité à mixer différents sons sur une boucle d’un DJ de son choix. Afin de raconter son histoire de la prévention.
- « Des sons/signifiants » : évoquant des dangers de la route (crissements de pneus, klaxon, vrombissements de moteurs…), ainsi que des bruits du quotidien (verres qui trinquent, sonnerie de téléphone, rires…). A choisir dans une bibliothèque sonore.

- « Des boucles » : mixées par des DJ connus et représentatifs de la diversité des goûts musicaux des jeunes.

20 de noviembre, Día universal del Niño

«Todos hemos sido niños alguna vez. Y todos deseamos por igual el bienestar de nuestros niños, que siempre ha sido y seguirá siendo el anhelo más universal de la humanidad».

Nosotros, los niños: examen de final de decenio de los resultados de la Cumbre Mundial en favor de la Infancia - Informe del Secretario General de Naciones Unidas.

November 19, 2013

El primer cómic para que jóvenes con síndrome de Down conozcan y defiendan sus derechos

“Super Char”,  realizado por Kidekom para Down España y publicado en español e inglés, es el primer cómic para que jóvenes con síndrome de Down tomen conciencia de sus capacidades y derechos. Está realizado en Lectura Fácil, para que sea accesible al colectivo, y se basa en artículos de la Convención Internacional sobre los Derechos de las Personas con Discapacidad.
El cómic refleja situaciones donde la voz y los derechos de los jóvenes con síndrome de Down no son tenidos en cuenta, y a través de la reacción de su protagonista plantea soluciones y ejemplos de cómo los jóvenes pueden responder ante estos casos.

Una 'app' para para conocer los verdaderos riesgos de las drogas y dónde tratarse

La nueva aplicación que ya está disponible para su descarga, reside en tres grandes secciones: información, testimonios y mapa de centros. En la primera, se da a conocer todas y cada una de las drogas y sus consecuencias, así como información sobre qué se puede hacer ante la sospecha o evidencia de consumo por parte de un familiar o conocido y cómo deben reaccionar los padres ante signos evidentes de riesgo. La parte de testimonios engloba una serie de declaraciones y exposiciones de expertos de "reconocido prestigio" que explican las distintas perspectivas del consumo de sustancias.

November 15, 2013

FORESTIA, le jeu de simulation et de stratégie de l’aménagement forestier durable

Les jeunes peuvent désormais expérimenter les défis inhérents à l’aménagement forestier durable. L’outil offre une forêt virtuelle qu’il faut gérer en faisant rouler l’économie, en protégeant la biodiversité et en tenant compte des besoins de ses multiples usagers : chasseurs, pêcheurs, randonneurs… Ce jeu éducatif est aussi conçu pour une utilisation en classe, grâce à des guides pédagogiques destinés aux enseignants de géographie du primaire 2ème et 3ème cycles ainsi que du secondaire premier cycle.

November 12, 2013

Un serious game pour découvrir et mieux comprendre les ITSS (Infections Transmissibles Sexuellement et par le Sang)

C'est quoi une ITSS? Comment m'en protéger? Est-ce que je suis à risque? 


Pour tous les jeunes de 12 ans, en plus d’être un outil d’éducation et de prévention, ce jeu stimule les compétences des jeunes en résolution de problèmes, les sensibilise aux conséquences des ITSS et les encourage à adopter des comportements sexuels responsables afin de se protéger contre les ITSS. Il met également l’accent sur les bienfaits de la consultation d’un médecin et sur l’importance de la communication avec son partenaire.

How Laughing is Beneficial To Health

Laughter is a powerful antidote to stress, pain, and conflict. Nothing works faster or more dependably to bring your mind and body back into balance than a good laugh. Humor lightens your burdens, inspires hopes, connects you to others, and keeps you grounded, focused, and alert.

Álex y Róbix explican la separación y el reciclaje de los envases

Kidekom ha realizado para Ecoembes un nuevo folleto lúdico-educativo interactivo para explicar a los niños de entre 6 y 12 años la separación y el reciclaje de los envases. Este nuevo folleto interactivo incluye fotos, vídeos, juegos, etc.

"Aventuras en la planta de separación de envases" es la tercera entrega protagonizada por Álex y Róbix. Desde 2006, los diferentes materiales se difunden en Internet, en centros escolares y en diferentes campañas de sensibilización para el público general. 

November 11, 2013

Empieza hoy ConsuQuizz, ¡el juego más divertido de preguntas y respuestas!

ConsuQuizz es un juego de preguntas realizado por Kidekom y organizado por el Instituto Nacional del Consumo dentro de la plataforma ludo-educativa de Consumópolis.

Los jugadores pueden participar de forma individual. Se enfrentan a otros jugadores a los largo de varias rondas de preguntas. Deben responder a preguntas sobre Consumo Responsable, asignaturas del Programa Curricular, Cultura y Actualidad.




November 7, 2013

Diguan, un muñeco interactivo para ayudar a adolescentes diabéticos

El proyecto Diguan tiene como objetivo fomentar la educación terapéutica y reforzar la importancia de la adherencia en los adolescentes con diabetes tipo 1, y al mismo tiempo dar a conocer la diabetes al entorno personal y social del adolescente, facilitando así la normalización de la enfermedad.
El proyecto Diguan ha sido creado y desarrollado conjuntamente por la Sociedad Española de Diabetes (SED), la Sociedad Española de Endocrinología Pediátrica (SEEP), la Federación de Diabéticos Españoles (FEDE) y Sanofi.

November 5, 2013

SimCityEDU: A game-based learning and assessment tool for middle school students

Electronic Arts, in collaboration with GlassLab, announced SimCityEDU, an online educational community based on the award-winning SimCityTM videogame. SimCityEDU will serve as a resource for classroom teachers who have a strong interest in utilizing digital platforms as a learning tool to drive student interest in STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics) subjects*
Educators will be able to create and share digital SimCity-based lesson plans that will encourage students to think critically about the challenges facing modern cities. SimCity is also a way for for kids to hone their skills through urban planning, environmental management and socio-economic development.

November 4, 2013

Mi dinero y yo

El Instituto Aviva de Ahorro y Pensiones lanza “Mi Dinero y yo”, un cuento ilustrado realizado por Kidekom, que tiene como objetivo facilitar a los padres la explicación a los niños de términos relacionados con las finanzas y la economía familiar de una forma amena, práctica y comprensible. A través de las vivencias de Daniel y Lucía, los dos niños protagonistas de la historia, los lectores reconocerán situaciones cotidianas en las que interviene el dinero y participarán en la toma de decisiones responsables relacionadas con el consumo y el ahorro.

A diabetes self-management video game that transports players to a world of epic fantasy and adventure!

Game Equals Life is attempting to gather money for what at first glance might look like an edutainment game, but actually isn't. You've got a hero, see. A mage with a bitchin' cannon. Their job is to stop an ancient, evil king, all the while keeping their recently diagnosed type 1 diabetes in check.

October 24, 2013

Exploring the Effectiveness of Brand Content

IPG media Lab and Sharethrough conducted an original study with 4.770 participants to study behavior and perceptions towards brand content utilizing both eye tracking technology and surveys. 
Interesting results:
- Consumers looked at brand content 52% more frequently than banner ads.
- Brand content registered 18% higher lift for purchase intent responses than traditional banner ads. 




October 22, 2013

"Expectativas Vitales de la Juventud" un foro debate organizado por la Fundación Pfizer

Hoy, 22 de octubre, se ha celebrado en Madrid el X Foro de Debate social de la Fundación Pfizer bajo el título"Expectativas Vitales de la Juventud".
En esta edición se ha analizado las expectativas de los jóvenes, las circunstancias y problemas que les rodean y les afectan, en términos de estudio, trabajo, valores, círculos familiares y problemas sociales, cómo viven y abordan todo ello y, en definitiva, que esperan nuestros jóvenes en tres momentos claves de su desarrollo vital.
Muchos datos muy interesantes, como por ejemplo:
El valor más importante para los jóvenes españoles (15-32 años): El respeto.
El valor menos importante para los jóvenes españoles (15-32 años): El esfuerzo.

October 21, 2013

Empieza la 9ª edición de Consumópolis, el concurso escolar sobre Consumo Responsable. 


Empieza esta semana la 9ª edición de Consumópolis, el concurso escolar sobre Consumo Responsable realizado por Kidekom y organizado por el Instituto Nacional del Consumo (INC) y realizado por Kidekom.
El objeto del concurso es reflexionar, de forma consciente, crítica y solidaria, sobre distintos aspectos del Consumo Responsable.  Participan anualmente más de 11.000 alumnos de todo el territorio nacional.

October 17, 2013

La lucha del cuerpo humano contra las bacterias explicada como si fuera un juego de Super Mario Bros


FameLab nació en 2005 gracias a una idea original del Festival de Cheltenham, cuyo principal objetivo era fomentar la divulgación de la ciencia identificando, formando y dando a conocer nuevos talentos entre los que trabajan en ciencia a través de un formato innovador, el monólogo científico.

FameLab se propone apoyar y animar a las personas que trabajan en ciencia a utilizar sus habilidades comunicativas para hacer llegar el contenido de su trabajo a la sociedad en su conjunto, no sólo a sus colegas y compañeros.

Un buen ejemplo, en este video de 3 minutos y medio Trans Nguyen nos explica la lucha del cuerpo humano contra las bacterias como si fuera un juego de Super Mario Bros.

Having an imaginary friend can help children later in life

Children often talk out loud while playing until about age 7, when their outbursts and mutterings become quieter and more internalized, research has shown. This private speech, or verbalized thought, has been shown to improve children's performance on cognitive tasks, such as planning and solving puzzles.
A recent study found children with imaginary friends used significantly more private speech than children without imaginary companions. Conversing with adults helps children develop private speech, the researchers said, and conversing with imaginary beings may serve a similar role.


Facebook cambia la configuración inicial para los adolescentes

Facebook permitirá a los adolescentes compartir sus publicaciones en la red social con cualquier persona en internet, aumentando el riesgo de que los menores de edad dejen un rastro digital que podría conducir a problemas.
El cambio anunciado el miércoles afecta a usuarios de Facebook que se registraron con edades de entre 13 y 17 años.
Hasta ahora, los usuarios de Facebook en ese rango de edad habían estado limitados a compartir información y fotos sólo con sus propios amigos o amigos de esos amigos.
La nueva política dará a los adolescentes la posibilidad de cambiar sus opciones de configuración para que sus publicaciones puedan ser vistas por el público en general. Esa opción ya estaba disponible para adultos, incluidos usuarios de 18 o 19 años.

October 15, 2013

Arranca hoy "Conectados", juego concurso sobre el uso responsable de las nuevas tecnologías

Arranca hoy el juego concurso "Conectados", realizado por Kidekom para La Fundación de Ayuda contra la Drogadicción (FAD), con la colaboración de Google y el Apoyo de Tuenti.

"Conectados" es un gymkhana virtual para sensibilizar a adolescentes y jóvenes de 14 a 16 años sobre el uso responsable de las nuevas tecnologías e Internet: Internet y redes sociales; La protección de la privacidad; La necesidad de cuestionar la fiabilidad de la información; Las relaciones sociales, buenas prácticas y uso responsable.

Bayer colabora con la Fundació Catalana de l'Esplai en un programa de educación en salud para la infancia

Bayer ha firmado un acuerdo de colaboración con el programa “L’Aventura de la Vida” (La Aventura de la Vida), una iniciativa puesta en marcha por el Departament de Salut i Prevenció (SIP) de la Fundació Catalana de l’Esplai para promover actitudes y hábitos de vida saludables entre 2.000 niños y niñas. El objetivo de este programa es favorecer conductas para el bienestar y la convivencia, la correcta alimentación, la creación de valores que fomenten estilos de vida saludables, y el desarrollo de habilidades para la vida entre los más pequeños.


October 13, 2013

McDonald's Clarifies Plan to Remove Soda from Happy Meals

The Alliance for a Healthier Generation and McDonald’s released an updated agreement that clarifies that the chain will indeed phase out listing soda on the kids’ meal section of its menu boards. Taking soda off the Happy Meal section of menu boards at McDonald’s is an important step toward healthier kids meals and healthier children. It is a step that should be immediately adopted by Burger King, Wendy’s, and other restaurants.

October 11, 2013

EEUU: Supera Twitter en popularidad a Facebook

Twitter ha superado a Facebook como la red social más popular entre adolescentes estadounidenses, según un nuevo estudio.

El informe de la empresa financiera Piper Jaffray encontró que Twitter era preferido por un 26% de los adolescentes mientras que Facebook y la recientemente red adquiridda Instagram fueron seleccionados por un 23%.
Encontró, además, que Twitter, Facebook y Instagram permanecieron muy por delante de otras redes sociales utilizadas por adolescentes.

American kids will get books instead of toys with McDonald’s Happy Meal packs in November

The initiative is launched within the company's nutrition commitment made in 2011 when the company promised that all of its packaging, promotions and campaigns aimed at kids would feature a nutritional message. “We think that this is a fun and engaging way to give a nutritional message to kids. This is really the first step in a larger book strategy, and our intent is to continue over several years,” commented Ubong Ituen, VP-marketing for McDonald’s USA.

More information

How 3 Different Generations Use The Internet

The web is filled with videos, social media chatter, and more resources than your brain can handle. Who is putting all that stuff online? According to a new study on internet usage by different generations, all the content on the web may be coming from some unexpected places.



October 2, 2013

Kids around world now recognize cigarette brand logos

In a notable 1991 study, researchers found that 91% of 6-year-olds surveyed were able to correctly match Old Joe, the Camel cigarettes cartoon character logo, with a picture of a cigarette — nearly equal to the number of kids who correctly matched Mickey Mouse with the Disney Channel logo.

Twenty-two years later, a new study finds that cigarette manufacturers' efforts to reach young children internationally in low- and middle-income countries is nearly as effective, and consequently as worrisome.


October 1, 2013

Les jeux vidéo, des objets d’apprentissage dans les bases de connaissance de l’école ?

L’aspect «  ludique » des jeux  peut rentrer « en conflit » ou en contradiction » pour leur l’utilisation à l’école. D’une façon hâtive, beaucoup pensent que l’école n’est pas faite pour jouer, qu’il n’est pas question de perdre du temps en jouant et qu’il faut  construire avant tout des notions de bases à travers l’apprentissage de  contenus. 
Un article très intéressant permettant de voir dans quelles mesures, les jeux peuvent être considérés comme des « objets d’apprentissage ».


Programa ludoeducativo para prevenir los piojos en colegios y para las familias

Kidekom ha puesto en marcha para Omega Pharma y su marca Paranix, el programa educativo para la prevención y tratamiento de la pediculosis El Príncipe Paranix y la invasión de los Súper Piojos, especialmente diseñado para padres, profesores y alumnos de 1º a 4º de Educación Primaria. En la web del programa se pueden descargar los diferentes materiales del kit pedagógico puesto a disposición de los profesores.

Actualmente los kits están agotados, después de haber recibido más de 1650 solicitudes. Con los 1000 kits que se repartirán en los próximos días se llegará aproximadamente a 200 colegios, 30 000 alumnos y sus familias.

September 24, 2013

¿Practicas el phubbing?

El phubbing es una falta de educación tan básica como empezar a comer antes de que el resto de los comensales hayan sido servidos. Se basa en la misma idea: ignorar la presencia de quien tenemos sentado al lado. Cuando hacemos más caso a los mensajes que nos llegan al móvil que a las personas con las que compartimos mesa, estamos faltándolas el respeto porque las estamos ignorando.
Según las plataformas antiphubbing, el 90 por ciento de los adolescentes prefieren el contacto vía texto que cara a cara y advierten de que este fenómeno puede acabar reduciendo las relaciones sociales al intercambio de mensajes virtuales.



La Croix-Rouge s'adresse aux joueurs avec Licence to Heal

La Croix-Rouge française a organisé la Journée Mondiale des Premiers Secours (JMPS) le 14 septembre. A l'occasion de cet événement, cette dernière veut diffuser son message auprès de la communauté des joueurs en lançant sa campagne Licence to Heal. 

Il s'agit en effet d'une fausse boîte contenant une notice censée vous guider dans cet univers fictif. L'ensemble des gestes à effectuer si vous êtes victime ou témoin d'un accident de la route sont expliqués dans ce livret qui se réapproprie de manière humoristique différentes expressions bien connues de la communauté des gamers.

September 23, 2013

How Physical Fitness May Promote School Success

Children who are physically fit absorb and retain new information more effectively than children who are out of shape, a new study finds, raising timely questions about the wisdom of slashing physical education programs at schools.
A representative study, presented in May at the American College of Sports Medicine, found that fourth- and fifth-grade students who ran around and otherwise exercised vigorously for at least 10 minutes before a math test scored higher than children who had sat quietly before the exam.


Backstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers de projet

Comment aborder des sujets aussi complexes que le « montage de projet » « l’esprit d’entreprendre »… sans passer par une mise en situation…quasi réelle ?
Backstage-game est un serious game qui offre une expérience unique de création d’une salle de concert.
En s’immergeant dans l’univers passionnant de la création et du montage de projet d’une salle de concert, Bkstg-game vise aussi à stimuler l’envie d’agir dans la vie réelle.


September 17, 2013

Semana Europea de la Movilidad

La Semana Europea de la Movilidad (SEM) de 2013, bajo el lema 'Muévete por un Aire más Limpio', que daba ayer el pistoletazo de salida ayer y se prolongará hasta el 22 de septiembre, cuenta con la participación de 389 ciudades españolas y la presentación de más de 1.000 medidas permanentes relacionadas con modelos de transporte más respetuosos con el medio ambiente.


Chipotle conciencia sobre la producción local de alimentos

La cadena estadounidense de restaurantes mexicanos Chipotle ha lanzado el 16 de septiembre un corto animado y un juego para defender la producción local de alimentos, modelo de negocio que utiliza para seleccionar a sus proveedores.
En el juego para iOS (iPad e iPhone), el jugador ayuda a un espantapájaros a frustrar los malvados planes de Crow Foods, una maléfica empresa controlada por cuervos, y romper su monopolio en la producción y suministro de alimentos en la Ciudad de la Abundancia.


September 10, 2013

Educación Vial para niños con discapacidad intelectual

Kidekom ha desarrollado para la Dirección General del Tráfico (DGT) "El barrio de Quique", un juego interactivo dirigido a niños de 6 a 10 años con discapacidad intelectual, autismo y/o trastornos en el desarrollo.
A través de ilustraciones, audios y mecánicas de juego sencillas aprenden aspectos básicos de seguridad vial.

Este juego tiene su versión impresa para trabajar los contenidos en el aula o en casa con ayuda de los padres y educadores.

Educar a los niños en un consumo responsable

La ONG COPADE lanza el portal "El origen de los productos", realizado por Kidekom.
El objetivo es sensibilizar a los niños sobre las condiciones personales y medioambientales en que son fabricados productos de nuestra vida cotidiana. Además de un juego, incluye un mapa interactivo para localizar los puntos de venta de productos de consumo responsable.



September 4, 2013

Los piojos siempre contraatacan, ¡esto bien valía una historia!

El 15 de julio ha finalizado el Concurso creado por Kidekom para Omega Pharma y su marca Paranix: ¡Cuéntanos un cuento! 
La acción se acompañó de una campaña de información en farmacias (display con leaflet), en redes sociales (Blogs y webs para Padres), y en televisión (spot publicitario).

Usuarios registrados:  5300
Visitas de la página web: 30 000 
Cuentos subidos:  2600 

“Happy Table”, de McDonald´s

McDonald´s ha puesto en marcha en sus restaurantes de Singapur la llamada“Happy Table”, un juego interactivo para los niños. Gracias a unos sensores con tecnología NFC instalados debajo de las mesas, éstas se convierten en un circuito de coches virtual donde los niños pueden jugar con sus smartphones. Cada sensor despliegan tramo de carrera retando a los niños a participar en juegos e historias animadas.

September 2, 2013

Poverty Is Not a Game (PING) – A game about poverty

PING is an online game made for secondary schools, forming a starting point to discuss the subject ‘poverty’ and what it means to be poor. Ping is aimed at the students of the secondary and third degree. The students become the main characters in the game. They can choose between Jim or Sofia, who, due to certain circumstances, end up on the street and need to find their own path.


August 26, 2013

Pocoyó y FEDER con las enfermedades raras

El pasado sábado 1 de junio, Pocoyó participó el  I Encuentro Nacional de Familias  celebrado con motivo del Año Nacional de las Enfermedades Raras.  La cita tuvo como objetivo fomentar la convivencia y el diálogo entre afectados por enfermedades poco frecuentes y sus familias a través de actividades de ocio, formativas y terapéuticas.
Se realizaron talleres de musicoterapia, terapias asistidas con animales, yincanas, etc… Un programa en el que también estuvo presente  Pocoyó, quien compartió juegos con los más pequeños y mostrando así su apoyo a este colectivo.
El  Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad ha declarado 2013 como el Año de las Enfermedades Raras, gracias al impulso y trabajo de la Federación Española de Enfermedades Neuromusculares (ASEM), la Federación Española  de  Enfermedades Raras (FEDER)  y la Fundación Isabel Gemio.

El Aula Móvil de Fundación Repsol: Para enseñar sobre el uso responsable de la energía

El proyecto de Fundación Repsol, "El Mundo de la Energía?", "Sabías que?", ha permitido que más de 20.000 personas se hayan familiarizado con la importancia de la energía y de su uso responsable, según señala la institución.
El Aula Móvil se puso en marcha el pasado 13 de febrero en la localidad madrileña de Móstoles y desde entonces ha recorrido 35 municipios en los que se ha difundido, especialmente entre los más jóvenes, el mundo de la energía y se ha mostrado de manera didáctica, los procesos de extracción, refino y producción del petróleo y sus derivados.
Entre sus objetivos de este proyecto están el familiarizar a los jóvenes con la energía, difundir su importancia en la sociedad actual y transmitir la necesidad de actitudes responsables tanto en el uso como en su explotación y producción.