November 29, 2013

El 70% de los niños de 10 a 15 años dispone de un teléfono móvil

Según el Instituto Nacional de Estadística, el 70% de los niños entre 10 y 15 años de edad disponen de un teléfono inteligente con conexión a Internet. Entre niños de 14 y 15 años, el porcentaje asciende al 82%. Es decir, la gran mayoría de los niños ya están en Internet y las redes sociales.
(chaval.es)

November 26, 2013

A great idea!: Holiday Contract Cards for Families

Thinking about buying your child a new smartphone, tablet, gaming system, or laptop this holiday season? Here are some downloadable cards to include with their gift.
Just CLICK on the card for the gadget you are buying, PRINT it out, and WRITE your house rules in the spaces provided.

These online safety cards aren’t just for the kids. For each set of house rules, you’ll have to make a set of promises, too! After all, online safety is a partnership!


(from family Online Safety Institute)

November 25, 2013

Youth Health Promotion Manual

This manual aims to introduce those working with young people to good practice in health promotion. This manual is designed to be used by:

- anyone working with young people with an understanding and appreciation of youth health;
- participants on the Specialist Certificate in Youth Health Promotion;
- organisations undertaking the Health Quality Mark;
- those undertaking specific National Youth Health Programme training;
- those engaged in youth health-related programme delivery;

- those engaged in youth health-related policy development.

(From National Youth Council of Ireland)

November 23, 2013

Landfill Harmonic: La orquesta que surgió de la basura

'Landfill Harmonic' es un documental sobre una orquesta musical de Paraguay, donde jóvenes músicos tocan instrumentos creados a partir de basura.

No es un documental sobre el reciclaje, es mucho más.

¡Nos os lo perdáis!

November 21, 2013

Los peces no se mojan

La Fundación Alain Afflelou ha colaborado y patrocinado el corto de animación de “Los peces no se mojan”, una iniciativa de El mundo al revés para la Fundación Invest for Children.

Se trata de un proyecto educativo cuyo objetivo es conseguir la integración de los niños con síndrome de Down en el universo infantil del resto de niños.

November 20, 2013

Mixtaroute défie les jeunes avec une application

Mixtaroute est un dispositif interactif qui a pour objectif de sensibiliser  les jeunes de 15/25 ans aux dangers e la route.
L’usager est invité à mixer différents sons sur une boucle d’un DJ de son choix. Afin de raconter son histoire de la prévention.
- « Des sons/signifiants » : évoquant des dangers de la route (crissements de pneus, klaxon, vrombissements de moteurs…), ainsi que des bruits du quotidien (verres qui trinquent, sonnerie de téléphone, rires…). A choisir dans une bibliothèque sonore.

- « Des boucles » : mixées par des DJ connus et représentatifs de la diversité des goûts musicaux des jeunes.

20 de noviembre, Día universal del Niño

«Todos hemos sido niños alguna vez. Y todos deseamos por igual el bienestar de nuestros niños, que siempre ha sido y seguirá siendo el anhelo más universal de la humanidad».

Nosotros, los niños: examen de final de decenio de los resultados de la Cumbre Mundial en favor de la Infancia - Informe del Secretario General de Naciones Unidas.

November 19, 2013

El primer cómic para que jóvenes con síndrome de Down conozcan y defiendan sus derechos

“Super Char”,  realizado por Kidekom para Down España y publicado en español e inglés, es el primer cómic para que jóvenes con síndrome de Down tomen conciencia de sus capacidades y derechos. Está realizado en Lectura Fácil, para que sea accesible al colectivo, y se basa en artículos de la Convención Internacional sobre los Derechos de las Personas con Discapacidad.
El cómic refleja situaciones donde la voz y los derechos de los jóvenes con síndrome de Down no son tenidos en cuenta, y a través de la reacción de su protagonista plantea soluciones y ejemplos de cómo los jóvenes pueden responder ante estos casos.

Una 'app' para para conocer los verdaderos riesgos de las drogas y dónde tratarse

La nueva aplicación que ya está disponible para su descarga, reside en tres grandes secciones: información, testimonios y mapa de centros. En la primera, se da a conocer todas y cada una de las drogas y sus consecuencias, así como información sobre qué se puede hacer ante la sospecha o evidencia de consumo por parte de un familiar o conocido y cómo deben reaccionar los padres ante signos evidentes de riesgo. La parte de testimonios engloba una serie de declaraciones y exposiciones de expertos de "reconocido prestigio" que explican las distintas perspectivas del consumo de sustancias.

November 15, 2013

FORESTIA, le jeu de simulation et de stratégie de l’aménagement forestier durable

Les jeunes peuvent désormais expérimenter les défis inhérents à l’aménagement forestier durable. L’outil offre une forêt virtuelle qu’il faut gérer en faisant rouler l’économie, en protégeant la biodiversité et en tenant compte des besoins de ses multiples usagers : chasseurs, pêcheurs, randonneurs… Ce jeu éducatif est aussi conçu pour une utilisation en classe, grâce à des guides pédagogiques destinés aux enseignants de géographie du primaire 2ème et 3ème cycles ainsi que du secondaire premier cycle.

November 12, 2013

Un serious game pour découvrir et mieux comprendre les ITSS (Infections Transmissibles Sexuellement et par le Sang)

C'est quoi une ITSS? Comment m'en protéger? Est-ce que je suis à risque? 


Pour tous les jeunes de 12 ans, en plus d’être un outil d’éducation et de prévention, ce jeu stimule les compétences des jeunes en résolution de problèmes, les sensibilise aux conséquences des ITSS et les encourage à adopter des comportements sexuels responsables afin de se protéger contre les ITSS. Il met également l’accent sur les bienfaits de la consultation d’un médecin et sur l’importance de la communication avec son partenaire.

How Laughing is Beneficial To Health

Laughter is a powerful antidote to stress, pain, and conflict. Nothing works faster or more dependably to bring your mind and body back into balance than a good laugh. Humor lightens your burdens, inspires hopes, connects you to others, and keeps you grounded, focused, and alert.

Álex y Róbix explican la separación y el reciclaje de los envases

Kidekom ha realizado para Ecoembes un nuevo folleto lúdico-educativo interactivo para explicar a los niños de entre 6 y 12 años la separación y el reciclaje de los envases. Este nuevo folleto interactivo incluye fotos, vídeos, juegos, etc.

"Aventuras en la planta de separación de envases" es la tercera entrega protagonizada por Álex y Róbix. Desde 2006, los diferentes materiales se difunden en Internet, en centros escolares y en diferentes campañas de sensibilización para el público general. 

November 11, 2013

Empieza hoy ConsuQuizz, ¡el juego más divertido de preguntas y respuestas!

ConsuQuizz es un juego de preguntas realizado por Kidekom y organizado por el Instituto Nacional del Consumo dentro de la plataforma ludo-educativa de Consumópolis.

Los jugadores pueden participar de forma individual. Se enfrentan a otros jugadores a los largo de varias rondas de preguntas. Deben responder a preguntas sobre Consumo Responsable, asignaturas del Programa Curricular, Cultura y Actualidad.




November 7, 2013

Diguan, un muñeco interactivo para ayudar a adolescentes diabéticos

El proyecto Diguan tiene como objetivo fomentar la educación terapéutica y reforzar la importancia de la adherencia en los adolescentes con diabetes tipo 1, y al mismo tiempo dar a conocer la diabetes al entorno personal y social del adolescente, facilitando así la normalización de la enfermedad.
El proyecto Diguan ha sido creado y desarrollado conjuntamente por la Sociedad Española de Diabetes (SED), la Sociedad Española de Endocrinología Pediátrica (SEEP), la Federación de Diabéticos Españoles (FEDE) y Sanofi.

November 5, 2013

SimCityEDU: A game-based learning and assessment tool for middle school students

Electronic Arts, in collaboration with GlassLab, announced SimCityEDU, an online educational community based on the award-winning SimCityTM videogame. SimCityEDU will serve as a resource for classroom teachers who have a strong interest in utilizing digital platforms as a learning tool to drive student interest in STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics) subjects*
Educators will be able to create and share digital SimCity-based lesson plans that will encourage students to think critically about the challenges facing modern cities. SimCity is also a way for for kids to hone their skills through urban planning, environmental management and socio-economic development.

November 4, 2013

Mi dinero y yo

El Instituto Aviva de Ahorro y Pensiones lanza “Mi Dinero y yo”, un cuento ilustrado realizado por Kidekom, que tiene como objetivo facilitar a los padres la explicación a los niños de términos relacionados con las finanzas y la economía familiar de una forma amena, práctica y comprensible. A través de las vivencias de Daniel y Lucía, los dos niños protagonistas de la historia, los lectores reconocerán situaciones cotidianas en las que interviene el dinero y participarán en la toma de decisiones responsables relacionadas con el consumo y el ahorro.

A diabetes self-management video game that transports players to a world of epic fantasy and adventure!

Game Equals Life is attempting to gather money for what at first glance might look like an edutainment game, but actually isn't. You've got a hero, see. A mage with a bitchin' cannon. Their job is to stop an ancient, evil king, all the while keeping their recently diagnosed type 1 diabetes in check.