October 23, 2014

Dermatitis atópica

Fichas informativas en formato cómic que explican a los niños y a sus padres cómo tratar la dermatitis atópica.
  • Diferencia entre corticoides y emolientes. 
  • Uso correcto de los corticoides.


Más información

October 15, 2014

Información sobre el ojo vago (ambliopía) a los padres y niños.

Material realizado por Kidekom sobre el ojo vago (ambliopía) y cómo corregirlo. El folleto combina información para padres y una actividad lúdica para los niños y se distribuye en las ópticas en el marco de la 15ª Campaña de Salud Visual Contra el Fracaso Escolar.

October 13, 2014

Juego concurso sobre el uso responsable de las nuevas tecnologías para jóvenes y sus familias

"Conectados" y "Conectados en familia", dos juegos virtuales realizados por Kidekom para la Fundación de Ayuda contra la Drogadicción (FAD), con la colaboración de Google y el apoyo de Tuenti.

Los dos juegos pretenden sensibilizar a jóvenes de 14 a 16 años y sus familias sobre el uso responsable de las nuevas tecnologías y  fomentar el uso constructivo de internet desde el respeto a uno mismo y a los demás, entre los adolescentes de 14 a 16 años y sus familias.


June 13, 2014

Protegerse del sol ¡es divertido!

Folleto ludoeducativo, dirigido a niños de 8 hasta 10 años, con información amena y actividades  lúdicas para fomentar la protección solar.

Realizado por Kidekom para la Asociación Española Contra el Cáncer (Aecc)




June 3, 2014

Programa para la gestión de las emociones y la prevención de las conductas adictivas

- El Bosque Encantado es un programa ludoeducativo diseñado por Kidekom para la Asociación Española Contra el Cáncer (AECC)
- Dirigido a niños de 7 a 9 años su objetivo es favorecer el desarrollo de la inteligencia emocional y ayudar a prevenir conductas adictivas.
- El programa incluye un juego interactivo, fichas didácticas, láminas de actividades y una guía para padres y educadores.




Un libro de cuentos infantil para explicar el dolor y la fiebre.

Libro de cuentos dirigido a niños de 4 a 8 años.
Seis divertidas historias sobre fiebre y dolor, actividad física, alimentación, higiene y educación.
Difusión de los cuentos en consultas de pediatría y farmacias.

May 20, 2014

Cómic sobre la Artritis Idiopática Juvenil (AIJ)

El cómic "Perdidos en el Sahara", realizado por Kidekom para Abbvie, tiene como objetivo principal reducir el impacto de la AIJ ayudando a los adolescentes afectados y a sus familias a comprender mejor la enfermedad, cómo afrontarla y la importancia de seguir el tratamiento. 

El proyecto ha sido avalado por la Lliga Reumatológica Catalana, la Asociación de Padres de Niños y Jóvenes con Enfermedades Reumáticas de la Comunidad Valenciana, la Liga Reumatolóxica Galega y la Sociedad Española de Reumatología Pediátrica.



Cauquitas, para sensibilizar sobre la marginación de las mujeres.

Cauquitas es un juego de simulación realizado por Kidekom que aúna secciones de información, juegos y pruebas. 
El objetivo es ayudar a Killari, a su madre y a un grupo de mujeres bolivianas a lanzar con éxito la panadería Cauquitas.

Con este proyecto Manos Unidas sensibiliza a los estudiantes de Educación Secundaria sobre la marginación de las mujeres de Tupiza (Bolivia) y de muchas poblaciones del mundo. 

April 9, 2014

Campaña educativa en colegios sobre protección solar

Kidekom lanza para Ladival una campaña educativa sobre protección solar en centros educativos.

Se propone a profesores y alumnos de Educación Primaria crear la canción del verano sobre la protección solar.

February 19, 2014

400 voluntarios del sector financiero acercan las finanzas básicas a 13.200 alumnos catalanes

Se ha puesto en marcha la segunda edición del programa de Educación Financiera en las Escuelas de Cataluña (EFEC), una iniciativa pionera en el estado español promovida por el partenariado público-privado formado por los departamentos de educación y Economía de la Generalitat de Catalunya, el Institut d'Estudis Financers (IEF) y diversas entidades financieras (BBVA, LA CAIXA, BANC SABADELL, BANCO SANTANDER Y CAJA DE INGENIEROS ).

Tras el éxito de la primera edición, que llegó a 6.600 alumnos catalanes, se ha duplicado el alcance del programa en relación al número de centros y alumnos participantes.

February 13, 2014

Telefónica presenta la plataforma Familia Digital para mejorar la seguridad de los niños en Internet

Telefónica ha presentado la plataforma Familia Digital, un Centro de Recursos para Padres cuyo objetivo es impulsar la educación digital y contribuir a crear un Internet mejor para los niños.
La web ya está disponible en España para la marca Movistar y para O2 se lanzará en el Reino Unido en primavera, tras una prueba piloto con padres que se realizará en la flagship de Leeds. Asimismo, llegará a otros países en los que opera Telefónica a lo largo de este año, según informa la compañía.

La plataforma ha sido desarrollada por Foro Generaciones Interactivas con la colaboración de European Schoolnet, la Universidad de Navarra, INSAFE, la EU Kids Online, Childnet International, Protégeles y PantallasAmigas.

January 24, 2014

Cit€co: un nouveau jeu pour découvrir l’économie

Cit€co est le premier « jeu sérieux » (serious game) proposé par la Cité de l'Économie et de la Monnaie. Destiné prin­ci­pa­lement aux 15 ans et +, il s'agit d'un jeu péda­go­gique et infor­matif dis­ponible sur Facebook.

January 21, 2014

Súper Pepo: educando a los niños para cuidar el medio ambiente


Súper Pepo y el caso del ensuciador misterioso es un video-cuento creado por Kidekom para Manos Unidas con el objetivo de despertar en los niños de Primaria el interés por su entorno, promoviendo su implicación para lograr un medio ambiente más saludable.

Es el quinto episodio de una serie que tiene como protagonista al joven héroe Súper Pepo, siempre dispuesto a compartir sus aventuras centradas en cumplir los Objetivos de Desarrollo del Milenio.

January 20, 2014

Telefónica ofrece consejos para la prevención del 'ciberbullying'

Telefónica y PantallasAmigas han lanzado la campaña “Seis recomendaciones para la prevención del Ciberbullying”, que incluye la publicación en Youtube de seis vídeos con consejos prácticos para evitar el acoso en la red, así como seis entrevistas a distintos profesionales, que darán su visión sobre este asunto en el Blog de Responsabilidad Corporativa de Telefónica.

January 16, 2014

A game to keep driver’s eyes on the road

Texting while driving is becoming a big barrier to road safety. In the US, text messaging while behind the wheel makes a crash up to 23 times more likely, and yet over 77% of young American adults believe they’re capable of doing so “safely.”
Samsung, however, has a mobile phone app attempting to fix the problem.

The mobile phone giant just launched an Android app called Eyes on the Road, a game that prevents users from using their phones in potentially harmful ways (for instance, texting) while driving.

January 14, 2014

Doki-Doki game explores human psychology from an alien perspective

Doki-Doki Universe is a charming interactive game world that takes you on a journey to explore the concept of humanity. Players will travel to uniquely themed planets and asteroids to meet some of the most bizarre characters in an effort to learn more about them, and hopefully, learn a little bit more about themselves along the way.

January 13, 2014

El azúcar es el nuevo tabaco

Expertos del Reino Unido, Estados Unidos y Canadá han lanzado la campaña 'Action on Sugar' (Acción contra el Azúcar) para sensibilizar contra el excesivo consumo de azúcar, ya que la consideran como el 'nuevo tabaco', y como una de las causas de los índices de obesidad y del alto riesgo de sufrir diabetes.
La campaña tiene la finalidad de concienciar a los ciudadanos sobre esta amenaza y presionar a Gobiernos y empresas alimentarias para que reduzcan los niveles de azúcar "innecesario".

Action on Sugar: New global campaign takes aim at high level of sugar in foods and drinks

A new global campaign will bring together experts and policy makers to tackle the current global epidemic of obesity and diabetes by reducing 'unnecessarily high' levels of sugar in food and beverage products.

(By Nathan Gray)