
December 18, 2013
Escouade B : jeu éducatif pour apprendre à analyser le contenu de sites Web

December 16, 2013
Gaming to Engage the Healthcare Consumer

▪ Healthcare gaming examples
▪ Key market drivers
▪ Gaming trends in achieving healthier populations
Health-related apps are rising in popularity, and customers crave more than affordable healthcare: They want training simulations and telehealth tools to motivate them to meet their fitness goals.
Gamification—the application of game elements and digital game design techniques to common business dilemmas and social challenges—has long been in use by the U.S. military, the airline industry, and even higher education institutions. However, the healthcare industry is just starting to follow suit.
Authors: Paul Cummings, Mick Golson, David Goodman, Lisa Nonamaker, ICF International
Easy Eater 2 App gets Kids to eat more fruits and vegetables

December 2, 2013
¿Cómo prevenir el acoso a menores por Internet?
November 29, 2013
El 70% de los niños de 10 a 15 años dispone de un teléfono móvil

(chaval.es)
November 26, 2013
A great idea!: Holiday Contract Cards for Families

Just CLICK on the card for the gadget you are buying, PRINT it out, and WRITE your house rules in the spaces provided.
These online safety cards aren’t just for the kids. For each set of house rules, you’ll have to make a set of promises, too! After all, online safety is a partnership!
(from family Online Safety Institute)
November 25, 2013
Youth Health Promotion Manual

- anyone working with young people with an understanding and appreciation of youth health;
- participants on the Specialist Certificate in Youth Health Promotion;
- organisations undertaking the Health Quality Mark;
- those undertaking specific National Youth Health Programme training;
- those engaged in youth health-related programme delivery;
- those engaged in youth health-related policy development.
(From National Youth Council of Ireland)
November 23, 2013
Landfill Harmonic: La orquesta que surgió de la basura
November 21, 2013
Los peces no se mojan

Se trata de un proyecto educativo cuyo objetivo es conseguir la integración de los niños con síndrome de Down en el universo infantil del resto de niños.
November 20, 2013
Mixtaroute défie les jeunes avec une application

L’usager est invité à mixer différents sons sur une boucle d’un DJ de son choix. Afin de raconter son histoire de la prévention.
- « Des sons/signifiants » : évoquant des dangers de la route (crissements de pneus, klaxon, vrombissements de moteurs…), ainsi que des bruits du quotidien (verres qui trinquent, sonnerie de téléphone, rires…). A choisir dans une bibliothèque sonore.
- « Des boucles » : mixées par des DJ connus et représentatifs de la diversité des goûts musicaux des jeunes.
20 de noviembre, Día universal del Niño

Nosotros, los niños: examen de final de decenio de los resultados de la Cumbre Mundial en favor de la Infancia - Informe del Secretario General de Naciones Unidas.
November 19, 2013
El primer cómic para que jóvenes con síndrome de Down conozcan y defiendan sus derechos

El cómic refleja situaciones donde la voz y los derechos de los jóvenes con síndrome de Down no son tenidos en cuenta, y a través de la reacción de su protagonista plantea soluciones y ejemplos de cómo los jóvenes pueden responder ante estos casos.
Una 'app' para para conocer los verdaderos riesgos de las drogas y dónde tratarse

November 15, 2013
FORESTIA, le jeu de simulation et de stratégie de l’aménagement forestier durable

November 12, 2013
Un serious game pour découvrir et mieux comprendre les ITSS (Infections Transmissibles Sexuellement et par le Sang)
Pour tous les jeunes de 12 ans, en plus d’être un outil d’éducation et de prévention, ce jeu stimule les compétences des jeunes en résolution de problèmes, les sensibilise aux conséquences des ITSS et les encourage à adopter des comportements sexuels responsables afin de se protéger contre les ITSS. Il met également l’accent sur les bienfaits de la consultation d’un médecin et sur l’importance de la communication avec son partenaire.
How Laughing is Beneficial To Health
Álex y Róbix explican la separación y el reciclaje de los envases

"Aventuras en la planta de separación de envases" es la tercera entrega protagonizada por Álex y Róbix. Desde 2006, los diferentes materiales se difunden en Internet, en centros escolares y en diferentes campañas de sensibilización para el público general.
November 11, 2013
Empieza hoy ConsuQuizz, ¡el juego más divertido de preguntas y respuestas!

Los jugadores pueden participar de forma individual. Se enfrentan a otros jugadores a los largo de varias rondas de preguntas. Deben responder a preguntas sobre Consumo Responsable, asignaturas del Programa Curricular, Cultura y Actualidad.
November 7, 2013
Diguan, un muñeco interactivo para ayudar a adolescentes diabéticos

El proyecto Diguan ha sido creado y desarrollado conjuntamente por la Sociedad Española de Diabetes (SED), la Sociedad Española de Endocrinología Pediátrica (SEEP), la Federación de Diabéticos Españoles (FEDE) y Sanofi.
November 5, 2013
SimCityEDU: A game-based learning and assessment tool for middle school students

Educators will be able to create and share digital SimCity-based lesson plans that will encourage students to think critically about the challenges facing modern cities. SimCity is also a way for for kids to hone their skills through urban planning, environmental management and socio-economic development.
November 4, 2013
Mi dinero y yo

A diabetes self-management video game that transports players to a world of epic fantasy and adventure!

October 24, 2013
Exploring the Effectiveness of Brand Content

Interesting results:
- Consumers looked at brand content 52% more frequently than banner ads.
- Brand content registered 18% higher lift for purchase intent responses than traditional banner ads.
October 22, 2013
"Expectativas Vitales de la Juventud" un foro debate organizado por la Fundación Pfizer

En esta edición se ha analizado las expectativas de los jóvenes, las circunstancias y problemas que les rodean y les afectan, en términos de estudio, trabajo, valores, círculos familiares y problemas sociales, cómo viven y abordan todo ello y, en definitiva, que esperan nuestros jóvenes en tres momentos claves de su desarrollo vital.
Muchos datos muy interesantes, como por ejemplo:
El valor más importante para los jóvenes españoles (15-32 años): El respeto.
El valor menos importante para los jóvenes españoles (15-32 años): El esfuerzo.
October 21, 2013
Empieza la 9ª edición de Consumópolis, el concurso escolar sobre Consumo Responsable.

El objeto del concurso es reflexionar, de forma consciente, crítica y solidaria, sobre distintos aspectos del Consumo Responsable. Participan anualmente más de 11.000 alumnos de todo el territorio nacional.
October 17, 2013
La lucha del cuerpo humano contra las bacterias explicada como si fuera un juego de Super Mario Bros

FameLab se propone apoyar y animar a las personas que trabajan en ciencia a utilizar sus habilidades comunicativas para hacer llegar el contenido de su trabajo a la sociedad en su conjunto, no sólo a sus colegas y compañeros.
Un buen ejemplo, en este video de 3 minutos y medio Trans Nguyen nos explica la lucha del cuerpo humano contra las bacterias como si fuera un juego de Super Mario Bros.
Having an imaginary friend can help children later in life

A recent study found children with imaginary friends used significantly more private speech than children without imaginary companions. Conversing with adults helps children develop private speech, the researchers said, and conversing with imaginary beings may serve a similar role.
Facebook cambia la configuración inicial para los adolescentes

El cambio anunciado el miércoles afecta a usuarios de Facebook que se registraron con edades de entre 13 y 17 años.
Hasta ahora, los usuarios de Facebook en ese rango de edad habían estado limitados a compartir información y fotos sólo con sus propios amigos o amigos de esos amigos.
La nueva política dará a los adolescentes la posibilidad de cambiar sus opciones de configuración para que sus publicaciones puedan ser vistas por el público en general. Esa opción ya estaba disponible para adultos, incluidos usuarios de 18 o 19 años.
October 15, 2013
Arranca hoy "Conectados", juego concurso sobre el uso responsable de las nuevas tecnologías

"Conectados" es un gymkhana virtual para sensibilizar a adolescentes y jóvenes de 14 a 16 años sobre el uso responsable de las nuevas tecnologías e Internet: Internet y redes sociales; La protección de la privacidad; La necesidad de cuestionar la fiabilidad de la información; Las relaciones sociales, buenas prácticas y uso responsable.
Bayer colabora con la Fundació Catalana de l'Esplai en un programa de educación en salud para la infancia

October 13, 2013
McDonald's Clarifies Plan to Remove Soda from Happy Meals

October 11, 2013
EEUU: Supera Twitter en popularidad a Facebook

El informe de la empresa financiera Piper Jaffray encontró que Twitter era preferido por un 26% de los adolescentes mientras que Facebook y la recientemente red adquiridda Instagram fueron seleccionados por un 23%.
Encontró, además, que Twitter, Facebook y Instagram permanecieron muy por delante de otras redes sociales utilizadas por adolescentes.
American kids will get books instead of toys with McDonald’s Happy Meal packs in November

How 3 Different Generations Use The Internet
October 2, 2013
Kids around world now recognize cigarette brand logos

Twenty-two years later, a new study finds that cigarette manufacturers' efforts to reach young children internationally in low- and middle-income countries is nearly as effective, and consequently as worrisome.
October 1, 2013
Les jeux vidéo, des objets d’apprentissage dans les bases de connaissance de l’école ?

Un article très intéressant permettant de voir dans quelles mesures, les jeux peuvent être considérés comme des « objets d’apprentissage ».
Programa ludoeducativo para prevenir los piojos en colegios y para las familias

Actualmente los kits están agotados, después de haber recibido más de 1650 solicitudes. Con los 1000 kits que se repartirán en los próximos días se llegará aproximadamente a 200 colegios, 30 000 alumnos y sus familias.
September 24, 2013
¿Practicas el phubbing?

Según las plataformas antiphubbing, el 90 por ciento de los adolescentes prefieren el contacto vía texto que cara a cara y advierten de que este fenómeno puede acabar reduciendo las relaciones sociales al intercambio de mensajes virtuales.
La Croix-Rouge s'adresse aux joueurs avec Licence to Heal

Il s'agit en effet d'une fausse boîte contenant une notice censée vous guider dans cet univers fictif. L'ensemble des gestes à effectuer si vous êtes victime ou témoin d'un accident de la route sont expliqués dans ce livret qui se réapproprie de manière humoristique différentes expressions bien connues de la communauté des gamers.
September 23, 2013
How Physical Fitness May Promote School Success

A representative study, presented in May at the American College of Sports Medicine, found that fourth- and fifth-grade students who ran around and otherwise exercised vigorously for at least 10 minutes before a math test scored higher than children who had sat quietly before the exam.
Backstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers de projet

Backstage-game est un serious game qui offre une expérience unique de création d’une salle de concert.
En s’immergeant dans l’univers passionnant de la création et du montage de projet d’une salle de concert, Bkstg-game vise aussi à stimuler l’envie d’agir dans la vie réelle.
September 17, 2013
Semana Europea de la Movilidad

Chipotle conciencia sobre la producción local de alimentos

En el juego para iOS (iPad e iPhone), el jugador ayuda a un espantapájaros a frustrar los malvados planes de Crow Foods, una maléfica empresa controlada por cuervos, y romper su monopolio en la producción y suministro de alimentos en la Ciudad de la Abundancia.
September 10, 2013
Educación Vial para niños con discapacidad intelectual

A través de ilustraciones, audios y mecánicas de juego sencillas aprenden aspectos básicos de seguridad vial.
Este juego tiene su versión impresa para trabajar los contenidos en el aula o en casa con ayuda de los padres y educadores.
Educar a los niños en un consumo responsable
El objetivo es sensibilizar a los niños sobre las condiciones personales y medioambientales en que son fabricados productos de nuestra vida cotidiana. Además de un juego, incluye un mapa interactivo para localizar los puntos de venta de productos de consumo responsable.
September 4, 2013
Los piojos siempre contraatacan, ¡esto bien valía una historia!

La acción se acompañó de una campaña de información en farmacias (display con leaflet), en redes sociales (Blogs y webs para Padres), y en televisión (spot publicitario).
Usuarios registrados: 5300
Visitas de la página web: 30 000
Cuentos subidos: 2600
“Happy Table”, de McDonald´s

September 2, 2013
Poverty Is Not a Game (PING) – A game about poverty

August 26, 2013
Pocoyó y FEDER con las enfermedades raras

Se realizaron talleres de musicoterapia, terapias asistidas con animales, yincanas, etc… Un programa en el que también estuvo presente Pocoyó, quien compartió juegos con los más pequeños y mostrando así su apoyo a este colectivo.
El Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad ha declarado 2013 como el Año de las Enfermedades Raras, gracias al impulso y trabajo de la Federación Española de Enfermedades Neuromusculares (ASEM), la Federación Española de Enfermedades Raras (FEDER) y la Fundación Isabel Gemio.
El Aula Móvil de Fundación Repsol: Para enseñar sobre el uso responsable de la energía

El Aula Móvil se puso en marcha el pasado 13 de febrero en la localidad madrileña de Móstoles y desde entonces ha recorrido 35 municipios en los que se ha difundido, especialmente entre los más jóvenes, el mundo de la energía y se ha mostrado de manera didáctica, los procesos de extracción, refino y producción del petróleo y sus derivados.
Entre sus objetivos de este proyecto están el familiarizar a los jóvenes con la energía, difundir su importancia en la sociedad actual y transmitir la necesidad de actitudes responsables tanto en el uso como en su explotación y producción.
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